約 5,770,336 件
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2994.html
A-レギュレーション (※仮の案。) 「デュエルロードPS」とほぼ同様、エキスパンションマークに「A」を持つカードとその同名カードしか使用できないというルール。
https://w.atwiki.jp/fm3lemans2h/pages/16.html
レギュレーション 本レースは実際の「ル・マン24時間耐久レース」のレギュレーションとは大幅に違います。ゲームプレイ時の快適性や円滑なゲームの進行を目的としています。ご了承下さい。 本レースは「GT1」及び「GT2」という2つのクラスにより争われます。 クラスにより制限される事項が異なりますのでご注意下さい。 またフォーメーションラップやピットロードにおける速度制限も導入しています。 共通事項 ベース車両はプロダクションカー限定となります。年式や車両本体価格は問いません。 但しストックカーは前照灯を装備していないため禁止とする。 エンジン換装・吸気系換装は禁止致します。駆動系換装による後輪駆動化のみ許可するものとします。 レギュレーションによりGT1・GT2共に後輪駆動車限定となります。エンジン搭載位置は問いません。 AWD車両は後輪駆動化した車両のみ参戦を認めます。 GT1・GT2共に必ず前後共にダウンフォース調整機構を備えたエアロパーツとロールケージを装着すること。ロールケージがノーマル段階で備わっている車両は前後共にダウンフォース調整機構を備えたエアロパーツを装着すること。(例:911 GT3 RS) 車両のペイントに制限はありませんが、必ず車両のボンネット及び側面両側にカーナンバーを記載して下さい。車両後部への記載は必須ではありません。カーナンバーは1~999までの数字から利用して下さい。またカーナンバー取得は先着順です。 車両のクラス表記は必須ではありませんが、あると好ましいでしょう。 記載する場合はGT1クラスは白背景に緑の字でGT1、GT2クラスは白背景に橙色の字でGT2と記載して下さい。 ピットロードは全開走行で進入すると大変危険な形状になっています。そのためピットロード進入後時速100km/h以下まで減速し、ピットロード内では徐行して下さい。ピットアウトする際は安全のため本コース上に書かれた白線から出ないように走行し、白線が無くなり次第合流して下さい。 本戦1周目はフォーメーションラップとなります。スタート後アルナージコーナー通過(下記画像参照)までは全開走行で構いませんが、アルナージコーナー通過後、先頭車両は時速100km/hの速度制限となります。 アルナージコーナー以降のフォーメーションラップ中は二列縦隊にて走行となります。(予選1位右・予選2位左で以後交互に縦隊を組む。シケイン等通行が困難な場合は崩れても良い。) アルナージコーナー以降において全参加車両が隊列に合流した後、スタートラインを越えた車両から全開走行開始、レーススタートとなります。 フォーメーションラップ中に損傷を伴う事故が発生した場合は更に1周フォーメーションラップを行います。事故を起こした車両はピットインにて修理を行い、ピットアウト後は隊列の最後尾に合流し、事故が無ければスタートとなります。 スタート時は予選順位の変動さえなければ、ホームストレートでのみ隊列を崩しても構いません。 GT1 GT1クラスは下記表のレギュレーションで行われます。 PI 900以下 出力制限 なし 車両重量 1,043kg以上 カテゴリー プロダクションカー 駆動形式 RWD(後輪駆動) 吸気方式 指定無し ユノディエールにおける最高速度制限 350km/h以下 GT2 GT2クラスは下記表のレギュレーションで行われます。 PI 700以下 出力制限 447kw(600HP)以下 車両重量 1,089kg以上 カテゴリー プロダクションカー 駆動形式 RWD(後輪駆動) 吸気方式 指定無し ユノディエールにおける最高速度制限 320km/h以下
https://w.atwiki.jp/mttga/pages/4.html
Class Aレギュレーションを規定します。
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無制限レギュレーション “なんでもOK”という意思表示。つまり逆関節や追加Bなどキックや悪評が怖くて普段使えないパーツをがんがん使っちゃおうというレギュレーション。 ただし一方向への過剰なまでの引きは勘弁な! タイマン観戦会 「レギュレーションは1.4 仕様 アセン条件:使用武器に必要な最低限安定数値を満たしていること フルボッコされても泣かないこと むりをしないこと 汚染されても世界大戦を起こそうとか考えないこと」 4:30から交戦開始それまでに観戦者はエリアオーバー願います。 対戦希望者は簡易チャットで「YES」と言って下さい。 問題点 誰がYESといったかわからなくなったり気がつけば全員がI m waitingといっている場合がある。 解決策 簡易チャットよりもっと使いやすいリアルタイムに意思疎通を図れるツールの使用。 ツイッター:TwitACでは#TAX360を標準採用しているのでこれが一番か? wikiコメントプラグイン(談話室):PCや携帯キャリアなどを問わない(はず)なので一考の余地はあり。 スカイプ:PCやiPhone(使えたよね)限定だが更新などを必要としないリアルタイムな意思疎通が出来るのは魅力か。 TwitChat:基本スカイプと同じだけどiPhoneが無理……? まぁスカイプにしろTwitChatにしろガラケーでは使えないのは難点だが……。 TwitAC専用アカウントを皆が使用しないかぎり携帯ではツイッターを使うのも難しいか……?
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レギュレーション レギュレーション概要 大会運営大会形式 試合の制限時間及び勝敗 試合形式 デッキ・カードに関して制限カード 大会に関して先攻、後攻の決定方法 遅刻 大会からの棄権 ゲームの投了 同意による引き分け ゲーム上の解釈・裁定 対戦中のマナー プレイミスや違反行為があった場合 不正行為 罰則 ゲーム外のルール ゲーム中の注意事項に関して 概要 大会における、様々な規定。 詳しくは公式ページにある 大会レギュレーション を参照のこと。 大会運営 大会形式 大会形式は現在以下の2種類に分けられる。 プリズムコネクトでは現在、単一作品のカードでのみ構築されたデッキを使用できる大会のみ存在している。 そのため、複数の作品のカードを混ぜ合わせて遊ぶルールは存在しない。 シングルレギュレーション 単一の作品のカードのみで構築されたデッキを使用して参加できる大会。 発売記念大会 指定された作品のカードのみで構築されたデッキを使用して参加できる大会。 試合の制限時間及び勝敗 制限時間は30分、1本勝負で行う。 時間切れの場合、その時点でプレイしているプレイヤーのターン終了時まで行う。 それでも勝敗が決まらない場合、引き分けとなる。 ただし、どうしても勝敗をつける必要がある場合のみ、残りライフ多いプレイヤーが勝者となる。 残りライフが同じ場合は、ジャンケンなど無作為な方法で決定する。 試合形式 大会形式には以下の2種類が存在する。 トーナメント形式 試合に勝ったプレイヤーがトーナメントに残り、最後まで勝ち続けたプレイヤーが優勝となる。 スイスドロー形式 一定の試合回数を行う形式。 同じ点数の人と対戦を行ない、最終的にポイントがより高いプレイヤーを上位とする。 詳しくはスイスドローを参照のこと。 デッキ・カードに関して 大会で使用するデッキ・カードには満たしていなければならない条件が存在する。 デッキを作成する際のルールに則ったデッキである 大会参加中のデッキ交換は不可能 スリーブを使用する場合、同じデッキに含まれるすべてのカードは、同じスリーブに入れて区別がつかないようにする。 スリーブは二重までを推奨し、二重スリーブ以上は試合の進行に支障をきたさない程度で使用する。 試合に著しく支障をきたす場合、ジャッジの判断により失格になる場合がある。 制限カード 禁止・制限カードを参照のこと。 ただし、制限カードは随時更新される場合がある。 大会に関して 先攻、後攻の決定方法 ジャンケンなどで、その勝者が先攻と後攻のどちらかを選択する。 遅刻 プレイヤーは、試合開始時間に指定の座席に着いていることが求められる。 試合開始時間に指定の座席についていない場合、ジャッジの判断により「ゲームの敗北」となる場合がある。 大会からの棄権 大会から棄権することを決めたプレイヤーは、次の試合の組み合わせが発表される前にジャッジに報告する。 ゲームの投了 いつでも投了することができ、そのゲームは投了したプレイヤーの敗北として扱う。 投了とは、そのゲームの敗北を自主的に宣言することを指す。 同意による引き分け 同意による引き分けを行ってはいけない。 全ての試合において、お互いに全力を尽くして必ず勝敗を決める。 ゲーム上の解釈・裁定 公式HPのQ Aで発表されたルールの裁定は随時適用される。 対戦中のマナー 対戦する前や対戦した後に「よろしくお願いします」、「ありがとうございました」等の挨拶を行う。 筆記用具は必ず持参。 対戦中の携帯電話の使用は禁止します。携帯電話を時計の代わりとして使用する場合は、対戦相手の承諾を得た上で使用する。 トイレなどは決められた休憩時間内に済ませ、対戦中に立席したい場合は、速やかにジャッジを呼ぶ。 対戦中、相手のカードを触る場合は、相手の許可を取ってから行う。 対戦中、対戦相手以外のプレイヤーや観戦者とは、いかなる会話も行わない。 相手を罵倒したり、挑発するような発言は、絶対行わない。 対戦中、テーブルの上には、デッキ、筆記用具等以外のゲームに関係ないものは置かない。 不正(ツミコミやイカサマ等)は、絶対に行わない。 このレギュレーションを逆手に取った行動を行わない。 プレイミスや違反行為があった場合 ルール等の疑問、レギュレーションに違反する行為等がある場合、直ちにジャッジを呼び判断を仰ぐ。 対戦中、何らかの事情でジャッジの裁定が遅れる場合、なるべく現状を維持した状態で、ジャッジの裁定を待つ。その場合、待った時間に応じて対戦時間の延長を、ジャッジの判断により行うことがあります。 ジャッジの指示には従い、大会中のジャッジの裁定は絶対となる。 ゲーム上のルールの判断や、プレイミスの罰則適用を、プレイヤー間の判断のみで行わず、必ずジャッジを呼び、その指示を仰ぐ。 不正行為 不正行為は許されない行為であり、ジャッジは、全ての不正行為の申し立てをよく検討し、プレイヤーが不正行為をしたと判断した場合、「罰則」を適用することができる。 不正行為は、下記のようなものがあります。 外部から助言を受けること、または外部に助言すること シャッフルやカットの途中に相手のカードの表側を見ること ゲームの結果を共謀して改ざんすること ルールやカードを誤った内容でプレイすること 過剰にカードを引くこと デッキから自分または対戦相手の引くカードを不正に操作すること 時間制限を利用して、ターンを引き伸ばす時間稼ぎを行うこと 誤った公開情報(残りライフの数、場にあるカードの状態、コネクトゲージの枚数、デッキのカード枚数など)を伝えること ジャッジや対戦相手に、虚偽あるいは誤解を招く情報を伝えること 罰則 レギュレーションが守れなかった場合、ジャッジの権限により、罰則が課せられる場合がある。 罰則は、ルール違反の程度や状況からジャッジが判断し、課せられる。 また、罰則が課せられた後もルール違反が繰り返し行われた場合は、より厳しい罰則が課せられる場合がある。 詳しくは罰則を参照のこと。 ゲーム外のルール シャッフル 対戦の開始前に必ず対戦相手の前で、入念なシャッフルを行う。 その後対戦相手にシャッフルまたはカットを申請する。 ゲーム中にシャッフルを行った場合も同様となる。 ゲーム中の注意事項に関して 宣言・確認作業 宣言は一つ一つはっきりと宣言し、対戦相手はその宣言に対する了解をはっきり表明する。 お互いのプレイヤーはミスプレイが無いように、対戦相手のプレイにも注意を払う。 公開情報 デッキの枚数、ライフの数、捨て札置き場や場に出ているカード、コネクトゲージの枚数や表裏の状態手札の枚数、スコアシートの記述内容は、対戦中のプレイヤーにも公開された情報となる。 プレイヤーは、公開情報を対戦相手の許可を受けてから、確認する事ができ、要求されたプレイヤーは、正確に提示する。 手札の位置は常にテーブルの上にして、枚数が対戦者に常に見えるようにゲームを行う。 遅延 対戦時間を故意に引き延ばす行為には、「罰則」が適用される。 故意の有無にかかわらず、過度の長考や無駄の多いプレイングなどによって、対戦時間を著しく浪費している場合、「罰則」が与えられる場合がある。
https://w.atwiki.jp/gt5-ura/pages/9.html
以下のレギュレーションを満たさないと、大会への参加はできません。 馬力 300ps以下、ベース車250ps以下 パワーリミッターは全車使用禁止。 車重 1000kg以上 FFのみベース車1000kg以下でもバラスト搭載で1000kgに乗れば出走可。 タイヤ 指定なし RM FFのみ。馬力・車重共に制限をクリアしていれば可。 レギュレーションの変更があった場合にはトップページにてお知らせします。
https://w.atwiki.jp/dolboatrace/pages/10.html
レギュレーションと参加方法 一般参加者(投票券買って参加する人) 参加方法 投票券はレース内容が決定次第発売開始致します。9/2~E鯖リスボン16番商館にて販売中 船の番号に合わせてたロットを購入下さい(1番艇ならロットNo1) 単勝(1着になる艇番を予想する)のみの発売になります。一口1Mで購入制限はございません。 オッズ(配当率)は投票券の売れ行きに応じて常時変動し随時告知致します。(E鯖ワールドチャット(すべてのチャンネル)をお借りします) 選手が乗る船はレース当日に抽選で決まります。 当日の流れ (レース開催週の水曜くらいから)投票券販売 •12 00 選手発表 抽選会 •14 00 レース開始 •14 10 表彰式 賞金授与 •14 30 配当金配布 配当金引換期限は1週間後迄です。 出走するレーサー レギュレーション 乗船する船は当日決定します。(100ダイスの結果により割り振ります)尚、12時に間に合わないレーサーがいる場合は運営にて勝手にダイス振って割り振ります。 時間になれば会場の出航所に待機してください。 主催者からワールドチャットにて出走合図を出します。 指定の島を回って、会場まで戻ってください(リス-マディラならマディラ島)※監視キャラ配置しています。 ゴールは会場の街への到着順(ビデオ判定あり) 順位により、レーサー様への報奨金は変動します。 初回(9/5)に限り、ゴールおよび表彰式はファロです。※※※要注意※※※ 禁止事項 艦隊を組んで他人にけん引してもらう 副官船への乗り換え 天馬の羽根等使用ショートカットのズル 貸与船の強化禁止 無制限事項 アイテム使用(ただし、天馬の羽根は除く) 本人装備 船装備 船員装備 貸与船の改造(帆の構成変更)
https://w.atwiki.jp/sanojip/pages/9.html
環境 PHB1,PHB2 武勇の書1,信仰の書1,秘術の書1 次元の書 宝物庫1 フォーゴットンレルムプレイヤーズガイド (フェイルーンの地図はこちら) ホビージャパンのエラッタは全て適用のこと。 (*エッセンシャルアップデートを除く*) キャラ作成レギュレーション 初期レベル:1 装備アイテム:通常通り作成 所持金:100gp 本キャンペーンレギュレーション 各PC同士でペアを組んでもらいます。これは頼れる相棒、幼馴染、などなど好きに設定してかまいません。
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/17.html
共通事項/Common Issues サンプルマシンについて/Sample Machine ゲームルール/Game Regulation● カオス ● 非戦闘 ● 占領戦/Occupation Battle ● 輸送戦/Transport Battle ● ジャンクタンク戦/Junk Tank Battle ● 空戦/Air Battle ● 残機型バトルロワイヤル(空戦/陸戦/混在)/Battle Royale 代表的なマシンルール/Typical Machine Regulation【陸上機/Vehicle】 72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle 200ブロック級陸上機/200 Blocks Class Vehicle 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Junk Tank" 高級ジャンクタンク/Laxury Junk Tank 【レース機】 バニラレース 【航空機/Aircrafts】 200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft MOD武器あり200ブロック級航空機/Weapon mods allowed 200 Blocks Class Aircraft 1000ブロック級輸送機/1000 Blocks Class Cargo 200ブロック級プロペラ空戦機/200 Blocks Class Propeller Aircraft 200ブロック級ジェット空戦機/200 Blocks Class Jet Aircraft 250ブロック級水上機/250 Blocks Class Sea Plane 初代200ブロック級ジェット機/200 Blocks Class Jet (first generation) 80ブロック級戦闘攻撃機 80ブロック級軽爆撃機 80ブロック級対空砲 80ブロック級ジェット戦闘攻撃機 【船舶/Ships】 【鉄道】 【人型ロボ】 コア二脚 MODコア二脚 AdvancedCore二脚(ACコア)/Advanced Core Robot Battle 【その他】 MOD武器あり200ブロック級対空砲/Weapon mods allowed 200 Blocks Class AA Gun ここではDiscord日本コミュニティで採用されているマルチバースでのレギュレーションを紹介します。 また、初めてマルチバースに参加する人はこちらにも目を通しておきましょう。 This page provides you the regulations which are adopted Multiplay Battle held in Besiege Official Discord Japanese Community. If you want to join us, please look over it! ※ 昨今、マルチバース対戦を想定していない作品がdiscordマルチ対戦基準で評価される光景が見受けられます。 作品の強弱は個人の評価基準や準拠したレギュレーションといった大前提に基づく話であり、 違う前提同士での比較は「野球とサッカーどちらがつよいか」といった話になります。 discord日本コミュニティにおけるマルチバース対戦は多様なBesiegeの遊び方のひとつに過ぎず、その環境下の作品は絶対的な基準には成り得ません。 その作品と、作品が基づいた評価基準や世界観を尊重しましょう。 日本コミュニティは今後考案中レギュレーションの管理を日本コミュニティデータベースで行うことにしました 代替ページはこちらをご覧ください→リンク 共通事項/Common Issues よく対戦に使われるマップについては対戦用マップを参照。 - discord日本コミュニティ産マップのうちリロード制限がある作品の多くは、Cキーと左クリックが給弾トリガーになっています。 - また、リスポーンは「ctrl+Rキー」「escキー(二度押し)」「-キー」などがよく使用されます。 - マシンのキーマップによっては戦闘に支障が出るので、マップ情報の記載を忘れずにチェックしましょう。 - マルチバース参加中はゲーム内チャットでやり取りをします。連絡事項等もチャットで行うので、定期的に確認しましょう。 - チャットウインドウはF4キーで開けます。 - マシンの現地改修は可能な限り控えましょう。大規模な改修を行いたい場合は一度現在のサーバーから抜け、オフラインで作業しましょう。 - 対戦ルールの際はVoteモードを使用します。全員が投票しないと試合開始、または試合終了されません。 - 特に試合終了時の投票は忘れがちなので忘れずに投票しましょう。 - レギュレーションにおけるバニラ環境で再現できるマシンとは、Besiegeの基本ビルドツール及び アドバンスドビルドのみで建造を行った時に,そのマシンを理論的に再現できる事を指します。 For maps that are often used in battle, see Battle Maps. - In most of maps developed by Discord Japanese players that have reload restriction, you can reload by pressing C or left click. - Also, you can respawn by pressing ctrl+R, esc (press twice), or - key. - Please consider above keys. - In multi verse, you communicate with other players through chat in Besiege. You can open chat window by pressing F4 key. - Do not renovate your machine in multiverse. If you want, you should leave once. - You must press vote button to start and finish simulation. - "Machine must be reproductive in Vanilla environment" in a regulation means that you must use only Basic and Advanced Build tool to build the machine. You cannot use any mods (e.g. Easy Scale, No-Bounds, or Brace Cube), unless the regulation allow them. サンプルマシンについて/Sample Machine 日本チャンネルデータ置き場についてのページより、Discord日本チャンネル データ置き場(Googleスプレッドシート)へアクセスすることができ、主要なレギュレーションを満たすマシンをダウンロードすることができます。 At "日本チャンネルデータ置き場について" page, you can access the Google Spread Sheet that has links to the machine data that follows the main Regulations. ゲームルール/Game Regulation ● カオス ルール - 勝利条件等はなく、他プレイヤーへの攻撃も含め自由行動可 - ただし、ローカルルールがある場合はホストプレイヤーの指示に従う 禁止行為 - サーバーに過負荷を与えるマシンのシミュレーション - その他、他プレイヤーに著しく不快感を与える行為 マシン規定 なし ● 非戦闘 ルール - カオスのルールに準ずるが、互いに攻撃禁止 禁止行為 - 攻撃行為、故意の妨害行為 - サーバーに過負荷を与えるマシンのシミュレーション - その他、他プレイヤーに著しく不快感を与える行為 マシン規定 なし ● 占領戦/Occupation Battle ルール/Rule - 占領ポイントを先に溜めたチームの勝利/The team that scores occupy points wins. - 占領ポイントは、味方のチームメンバーだけが占領している場合に獲得/Occupy points are earned when only allied team members occupy a specific point. - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン/When a machine takes a cirtain amount of damage, or when the player presses respawn key, the machine respawns. 禁止行為/Prohibition - グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not enable Grabber's "Grab Static". - 過度の無敵接続の使用で占領エリアで敵味方関係なく吹き飛ばすマシン→禁忌事項に抵触/Do not use too much invincible connection in occupy area. That can damage Host's computer. - リスポンエリアにブロック塊を置き去りにしてHPタンクとして使用するマシン→禁忌事項に抵触/Do not leave a chunk of blocks at respawn area to increase machine's health. マシン規定/Machine Regulation 200ブロック級陸上機/200 Blocks Class Vehicle 200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft 派生ルール + 占領戦vol2 ● 占領戦 vol2 ルール - 占領ポイントを先に溜めたチームの勝利 - 占領ポイントは、味方のチームメンバーだけが占領している場合に獲得 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン - 機体に用いるブロックに応じてリスポーンと給弾レートを自動調整 - ・大砲2門以下、爆弾1個以下 → 標準機(リスポーン待機時間短め、給弾レート並) - ・大砲2門以下、爆弾2個以上 → 爆撃機(リスポ―ン待機時間長め、給弾レート並) - ・大砲3門以上 → 火力支援機(リスポーン待機時間長め、給弾レート高) 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 - 過度の無敵接続の使用で占領エリアで敵味方関係なく吹き飛ばすマシン→禁忌事項に抵触 - リスポンエリアにブロック塊を置き去りにしてHPタンクとして使用するマシン→禁忌事項に抵触 マシン規定 200ブロック級陸上機 200ブロック級航空機 履帯戦車 + マシン規定NG集 + 派生ルール集 ● 輸送戦/Transport Battle ルール/Rule - マップのどこかに配置された輸送目標を、先に目的地まで運んだチームの勝利/The team that transports a target to destination wins. - 相手チームの陸上機及び輸送機を攻撃して輸送を妨害することが可能/You can attack enemy machines to obstruct their transport. - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン/When a machine takes a certain amount of damage, or when you press the respawn key, the machine respawns. 禁止行為/Prohibition - 陸上機の飛行禁止/Vehicles cannot fly. - 誘導ミサイルの使用禁止/You cannot operate a chunk of blocks after separating from main body. - 切り離し後操作できる武装を装備→禁止行為「誘導ミサイル使用」に抵触するためNG - 切り離し後操作できない武装→無誘導ミサイル扱いのためOK マシン規定/Machine Regulation 72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle 200ブロック級陸上機/200 Blocks Class Vehicle 1000ブロック級輸送機/1000 Blocks Class Transporter 派生ルール + 派生ルール集 ここに派生したルールは記載する ● ジャンクタンク戦/Junk Tank Battle ルール/Rule - 相手チームのゲージを全損させたチームの勝利 - マシンが全壊状態になった場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン - 履帯のみを接地させて移動すること - 一つでも履帯が切れたら足回りを動かさないこと - 弱点ボムが爆発したら機体の操作を一切しないこと - リスポン待ちの間は機体の操作を一切しないこと - The team that zeros the enemy's gauge wins. - When a machine takes fullly damage, or when the player presses the respawn key, the machine respawns. - You must move with only craulers on the ground. - Once you lose ONE craul space, You must not move anywhere. - If a weakpoint bomb explodes, do not control the machine at all. - When you are waiting for respawn, you cannot operate your machine. 禁止行為/Prohibition - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 - プロペラを回して推進すること禁止 - 飛行禁止 - 誘導兵器の禁止 - 履帯の補助のため転倒防止用PLOWを装着→ルール「 履帯のみを接地させて移動すること」に抵触するためNG - ロープなどにより接続されたマシン、ミサイルなどを操作する→禁止行為「誘導兵器の禁止」に抵触するためNG - 履帯が切れていないが脱落→ルール「履帯のみを接地させて移動すること」に抵触するためNG - 軽量化とトルク操作により、ジャンプ後ジェットで上昇方向への力を得て滑空する→ルール「飛行禁止」に抵触するためNG - ラージコグにヒンジを巻き付けて履帯と言い張る→タイヤ扱いでNG 最低でも2個の動輪or転輪で履帯を回すものでないと「履帯」扱いはされない - ホルダーに収めた爆弾をちょんまげ状に機体とブレースで接続、弱点とする→爆弾を車体から露出させない、というルールの趣旨に反するためNG - Do not use Grabber's "Grab Static". - Do not rotate propellers to go ahead. - Do not fly. - Do not operate a chunk of blocks after separating from main body. - For crawler, you must use at least 2 wheels. マシン規定/Machine Regulation ジャンクタンク/Junk Tank + マシン規定NG事例集 + 中文版 中文版(翻译于 21/2/2021 by 可爱的清羽和雨臣) 垃圾坦克战 规则 - 把敌方战车全部击毁为胜利。 - 当一台机器完全损坏时,或者当玩家按下重生键时,机器就会重生。 - 只能通过履带移动。 - 只有一个履带断了也不要移动。 - 如果炸弹爆炸,禁止继续控制机器。 - 等待重生时间时,不要操作机器。 禁用 - 抓钩禁止设置抓取静态 - 禁止转动螺旋桨推进 - 禁止飞行 - 禁止一切制导武器 - 坦克至少两对负重轮 派生ルール + 派生ルール集 ここに派生したルールは記載する ● 空戦/Air Battle 基本的な事項/Basics - 後述する残機型バトルロワイヤルの、特に飛行機に関するもの/Air battle is one of the battle royale rule with air planes. - 様々な派生レギュレーションがあるため別項でまとめる/This content have some derived regulation or play styles. 共通するルール/rule - 後述する残機型バトルロワイヤルの、特に飛行機に関するもの/Who survive, or someone with most remain wins. - 生き残った者または、タイムアップ時に残機が多い者の勝利/Who survive, or someone with most remain wins. - マシンHPがなくなると残機を消費してリスポーン。残機がなくなるとリスポーンできなくなる。/When a machine lose hit point, it consume the remain and respawns. If you use up the remain, you cannot respawn. - グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not use Grabber's "Grab Static". 現在主流の飛行機マシン規定/Recently Major Machine Regulation MOD武器あり200ブロック級航空機(プロペラ戦闘機)/Weapon Mods Allowed 200 Blocks Class Aircraft (Propeller Plane) - いわゆる"プロペラ戦闘機レギュ" 200ブロック級ジェット機/200 Blocks Class Jet - いわゆる"ジェット戦闘機レギュ" 80ブロック級戦闘攻撃機機/80 Blocks Class plane - いわゆる"80級戦闘機レギュ" + 現在[21年7月時点]主流ではないレギュ 200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft - いわゆる"MOD兵器無し通常空戦機レギュ" mod兵器搭載が主流になり減衰 MOD武器あり200ブロック級航空機/Weapon mods allowed 200 Blocks Class Aircraft - いわゆる"通常空戦機レギュ" 上記プロペラ戦闘機が主流になりあまり開催されず 200ブロック級リミテッド航空機 - いわゆる"リミ戦レギュ" 21年現在ではまれに開催という立ち位置 250ブロック級水上機/250 Blocks Class Sea Plane - いわゆる"水上機空戦レギュ" 21年現在ではまれに開催という立ち位置 このほか200ブロック級サーフェイスプロペラ戦闘機/200 Blocks Class Surface Propeller Fighterも頻度低 主な試合形式 + チーム空戦 チーム空戦/Team Air Combat ルール/Rule - 相手チームの残機を0にしたチーム、またはタイムアップ時に残機が多いチームの勝利 - (en) The team that zeros the enemy's remain, or The team that have most remains wins. - マシンHPがなくなると残機を消費してリスポーン。残機がなくなるとリスポーンできなくなる。 - (en) When a machine lose its hit point, you consume the remain and respawn. When you use up remain, you cannot respawn. 禁止行為/Prohibition - グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not use Grabber's "Grab Static". + タイマン空戦 タイマン空戦/Duel Air Combat ルール/Rule - 1vs1の決闘形式。先に相手の体力を削った方が勝利 - (en) 1v1 duel format. The first player to reduce his opponent's life wins! 禁止行為/Prohibition - グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not use Grabber's "Grab Static". + 基地攻撃戦 基地攻撃戦/Base attack and defense battle ルール/Rule - ミサイル、爆弾といった対地攻撃武装を用いて、敵の基地や母艦を破壊する。 - (en) Destroy enemy bases and mother ships using ground-attack weapons such as missiles and bombs. - 敵の攻撃機や爆撃機を迎撃し、自軍の基地を防衛する。 - (en) Intercept enemy attack planes and bombers and defend your base. - マップによって攻撃or防御オンリー、もしくは攻撃防御双方行うバージョンがある。 - (en) Depending on the map, you can attack or defend only, or attack and defend both. 基地攻撃戦でのみ用いるマシンルール/Especial Machine Rule MOD武器あり200ブロック級対空砲/Weapon mods allowed 200 Blocks Class AA Gun + 派生ルール集 ここに派生したルールは記載する ● 残機型バトルロワイヤル(空戦/陸戦/混在)/Battle Royale ルール/Rule - 生き残った者または、タイムアップ時に残機が多い者の勝利/Who survive, or someone with most remain wins. - マシンHPがなくなると残機を消費してリスポーン。残機がなくなるとリスポーンできなくなる。/When a machine lose hit point, it consume the remain and respawns. If you use up the remain, you cannot respawn. 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not use Grabber's "Grab Static". マシン規定/Machine Regulation 空戦/Air Combat:200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft 空戦/Air Combat:100ブロック級低速航空機 陸戦/Land Battle:72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle 陸戦/Land Battle:200ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle + マシン規定NG集 派生ルール + 残機型チーム空戦 残機型チーム空戦/Team Air Combat ルール/Rule - 相手チームの残機を0にしたチーム、またはタイムアップ時に残機が多いチームの勝利/The team that zeros the enemy's remain, or The team that have most remains wins. - マシンHPがなくなると残機を消費してリスポーン。残機がなくなるとリスポーンできなくなる。/When a machine lose its hit point, you consume the remain and respawn. When you use up remain, you cannot respawn. 禁止行為/Prohibition - グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not use Grabber's "Grab Static". マシン規定 200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft 100ブロック級低速航空機 + マシン規定NG集 + 派生ルール集 ここに派生したルールは記載する 代表的なマシンルール/Typical Machine Regulation 【陸上機/Vehicle】 72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle 72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle 使用ブロック規定/Block Provisions 総ブロック数/Max Block 最大72 (72 or less) 大砲/Cannon 最大4 (4 or less) 拡散砲/Shrapnel Cannon 備考/Remarks マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machines must be reproductive in Vanilla environmentバウンディングボックスに収まるサイズである事/Fits in Bounding Box他マシンとのドッキングやオブジェクトの運搬が役割になるレギュレーションが多いため、それらを行うためのグラバーを装備する前提の設計が望ましい。Equip Grabber in case the machine marge other players' machines or transport something.例えば輸送戦の場合、輸送機とのドッキングとオブジェクトの保持を同時に行うため最低でも2つのグラバーが必須になる。e.g. In Transport Battle, you need 2 Grabbers to be used for marging with transporter and for grabbing the object. マシン製作例 200ブロック級陸上機/200 Blocks Class Vehicle 200ブロック級陸上機/200 Blocks Class Vehicle 使用ブロック規定/Block Provisions 総ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 大砲/Cannon 最大4 (4 or less) 拡散砲/Shrapnel Cannon 備考/Remarks マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environmentバウンディングボックスに収まるサイズである事/Fits in Bounding Box占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須/Do not leave behind Starting Block マシン製作例 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Junk Tank" ジャンクタンク/Junk Tank 使用ブロック規定/Block Provisions 総ブロック数/Max Block 最大250 (250 or less) 爆弾/Bomb 1以上 (1 or more) フライングブロック/Flying Block 使用禁止/Prohibited バキューム/Vacuum スピニングブロック/Spinning Block 丸鋸/Circular Saw ドリル/Drill 面の生成/Build Surface 大砲/Cannon 最大2 (2 or less) 拡散砲/Shrapnel Cannon クロスボウ/Crossbow 最大4 (4 or less) 火炎放射/Frame Thrower 水砲/Water Cannon 最大2 (2 or less) グラバー/Grabber 最大8 (8 or less) 空力プロペラ/Aearodynamic Propeller 両パーツ合わせて最大20 (20 or less) 小型空力プロペラ/Small Aearodynamic Propeller 備考/Remarks (1)マシンはバニラ環境で再現できること(数値コピペは許可)(2)バウンディングボックスに収まるサイズであること(3)弱点としてボムを1つ以上機体に配置することただし、LOG BLOCKの使用個数が31以上の場合は弱点用ボムは3個以上配置すること(4)ボムは上から見たとき履帯で囲った範囲の内側に納まっていること(5)前後左右から見て、いずれかの一面からはボムが戦車本体から露出していないこと(6)履帯のみを接地させて移動すること(7)一つでも履帯が切れたら足回りを動かさないこと(8)弱点ボムが爆発したら機体の操作を一切しないこと(9)グラバーのグラブスタティックの使用禁止(10)プロペラを回して推進すること禁止(11)誘導兵器の搭載禁止(12)飛行禁止(1)Machine must be reproductive in Vanilla environment.(2)Fits in Bounding Box.(3)Equip more than 1 Bomb in a tank as weakpoint.However, if the number of LOG BLOCKs used is 31 or more, place at least 3 bombs for weak points.(4)Bomb must be completely contained in the tank.(5)The bombs must not be exposed from the body of the tank from any one side of the tank when viewed from the front, back, or sides.(6)The tank can touch the ground only with tracks (so the tank can move only with tracks).(7)If the tracks broke, you cannot move at all, but you can shot before starting respawn.(8)If a weakpoint bomb explodes, do not control the machine at all.(9)Do not use Grabber's "Grab Static".(10)Do not rotate propellers to go ahead.(11)Do not use guided weapons.(12)Do not fly.その他ルール判定については次のページも参照してください>別冊ジャンクタンク規定集 マシン製作例 データ置き場 JTページ 更新日 2021-09-26 レギュ管理者 SUKEPIN + 中文版 中文版(翻译于 21/2/2021 by 可爱的清羽和雨臣) 垃圾坦克 垃圾坦克 零件限制 最大零件数 250 炸弹 1个以上 飞行模块 禁用 吸尘器 自转块 圆盘锯 电钻 新蒙皮 C炮 2个以下 臼炮 弩箭 4个以下 喷火器 水炮 2个以下 抓钩 8个以下 笔记 (1)机器必须是纯原版(允许数据互相复制)(2)不能超框(3)至少在机器上放一个炸弹作为弱点如果三格木超过31个,就需要放三个炸弹(4)炸弹必须装在坦克里面(5)从正面、背面或侧面观察时,炸弹不得暴露在坦克车身外(6)坦克只能用履带接触地面(坦克只能用履带移动)(7)履带断了不能移动,但你可以在重生之前开炮(8)如果炸弹爆炸,不要控制机器(9)抓钩禁止设置抓取静态(10)禁止转动螺旋桨推进(11)誘導兵器の搭載禁止(12)禁止飞行其他规则判断请参考下页 別冊ジャンクタンク規定集 制作事例 データ置き場 JTページ 规则制定人 SUKEPIN 高級ジャンクタンク/Laxury Junk Tank レギュレーション概要 ジャンクタンク(JT)における砲撃の重要性を向上させ、また車種を設定することで機体特性を特化させることで、より良い戦闘をすることを目的としたレギュレーション。 ルール/機体レギュレーション 詳しくは以下のリンクからScrapboxのページをご覧ください。LuxryJunkTank 正式レギュ昇格 2022-02-12 レギュ管理者 LazyFellow15 【レース機】 バニラレース 使用ブロック規定 総ブロック数 最大150 火炎放射器 最大1 水砲 最大12 禁止ブロック 火炎放射を除く火器類フライングブロック 備考 火炎放射器の威力は0.2(最低値)火炎放射器と水砲は同じキーのみを設定するプロペラを回しての推進禁止反トルクによるステアリング禁止 マシン製作例 【航空機/Aircrafts】 200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft 200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft 使用ブロック規定/Block Provisions 総ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 大砲/Cannon 最大4 (4 or less) 拡散砲/Shrapnel Cannon 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.バウンディングボックスに収まるサイズである事/Fits in Bounding Box.占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須/Do not leave behind Starting Block. マシン製作例 MOD武器あり200ブロック級航空機/Weapon mods allowed 200 Blocks Class Aircraft MOD武器あり200ブロック級航空機/Weapon mods allowed 200 Blocks Class Aircraft 使用MOD/Allowed MOD:SimpleMachinegun,BattleBullet,BulletModule,AddCustomModuleMod,BattleBulletVer2 使用ブロック規定/Block Provisions 総ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 拡散砲/Shrapnel Cannon 最大4 (4 or less) 大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計4つまで(Up to 4 in any combination you like) SimpleMachinegun SimpleMachinegun_EX SimpleMachinegun_AP Autocannon Flakcannon Bullet-001 Bullet-001v Bullet-002 Bullet-002V Bullet001A Bullet001Av Bullet002A Bullet002Av 備考/Remarks (1)マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)(2)MOD武器の数値コピペ禁止(3)バウンディングボックスに収まるサイズである事(4)占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須(1)Machine must be reproductive in Vanilla environment.(2)Do not copy or paste the status of mod blocks.(3)Fits in Bounding Box.(4)Do not leave behind Starting Block. マシン製作例 ※ミサイル系のmodを許可する場合、以下の項目を追加する。/If missile mod are allowed, the below items are added. 無誘導ミサイル/Unguided Missile 使用MOD/Allowed MOD:BattleMissile 使用ブロック規定/Block Provisions Missile001 最大4 (Up to 4) 誘導ミサイル/Guided Missile 使用MOD/Allowed MOD:GuidedMissile 使用ブロック規定/Block Provisions 各種ミサイルMissile ミサイルコスト表に則り、合計コスト16まで搭載可In accordance with the missile cost table, up to a total cost of 16 missiles can be installed ChaffLauncher 最大2Up to 2 1000ブロック級輸送機/1000 Blocks Class Cargo 輸送機/Cargo 使用ブロック規定/Block Provisions 総ブロック数/Max Blocks 最大1000 (1000 or less) 備考/Remarks マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.陸上機を運搬する機構、装置等を有すること/Must have a mechanism or equipment to transport vehicles マシン製作例 200ブロック級プロペラ空戦機/200 Blocks Class Propeller Aircraft 200ブロック級プロペラ空戦機/Propeller Plane 使用ブロック規定/Block Provisions 使用ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 使用前提mod/Allowed MOD SimpleMachinegun、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、BattleMissile、AnalogControllableBlocks 大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計4つまでUp to 4 in any combination SimpleMachinegunModにより追加されるブロック/SimpleMachinegune Blocks BattleBalletVer2Modにより追加されるブロック/BattleBulletver2 Blocks BattleMissileの無誘導ミサイル/Missile 001 上記とは別に4基まで4 or less 禁止ブロック/Prohibited Blocks 拡散砲(造形目的は可)、水砲、フライングブロック及びバルーン/Shrapnel Cannon (Unless you do not set the key), Water Cannon, Flying Block, and Baloon エンジン規定/Engine Provisions エンジンのプロペラは合計6枚まで。単発、双発、二重反転等、どのような形式のエンジンでも合計6枚までYou can use only 6 propellers for engine, Even if it is a twin-engine or double inverted engine. 重量規定/Weight Regulation パーツ数が「150」以上であること(ロケット、グレネード、カメラブロック及びピンは数に含まない)。なお、爆弾等の投下物を機体に搭載する場合、機体本体のパーツ数が150以上であること。Use over 150 Blocks for main body. Rocket, Grenade, Camera Block, Pin, and other projectiles like Bombs are not included in the calculation. 備考/Remarks マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.MOD武器の数値コピペ禁止/Do not copy or paste MOD weapons.バウンディングボックスに収まるサイズである事/Fits in Bounding Box.コアブロックを搭載すること/Do not leave Starting Block.トルク式の機体制御禁止/Do not use reaction torque to control your machine. [レギュ管理者 AdaptiveSystem] 200ブロック級ジェット空戦機/200 Blocks Class Jet Aircraft 200ブロック級ジェット空戦機/Jet Plane 使用ブロック規定/Block Provisions 使用ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 使用前提mod/Allowed MOD SimpleMachinegun、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、BattleMissile、AnalogControllableBlocks 大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計4つまでUp to 4 in any combination SimpleMachinegunModにより追加されるブロック/SimpleMachinegune Blocks BattleBalletVer2Modにより追加されるブロック/BattleBulletver2 Blocks BattleMissileの無誘導ミサイル/Missile 001 上記とは別に4基まで4 or less 禁止ブロック/Prohibited Blocks 拡散砲(造形目的は可)、フライングブロック、バキューム/Shrapnel Cannon (Unless you do not set the key), Flying Block, Vacuum エンジン規定/Engine Provisions ・水砲を40個まで使用可能。/You can use Water Cannons 40 or less.・プロペラを回すことで進むエンジンの搭載禁止/Do not rotate propellers to go ahead.・下記の範囲で水砲の出力を数値限界突破しても良い。ただしこれによって数値限界突破した水砲から水砲以外のブロックへの数値コピペを禁止する。/The power of a water cannon may be numerically exceeded within the following limits. However, copying and pasting the numerical values from the water cannon to any other block except for the water cannon is prohibited.水砲の出力を-35倍~4倍まで許可なお-4倍以下(以上?)の出力の水砲を用いる場合、水砲を加熱することをを禁ずるYou can change the power of Water Cannon from -35x to 4x. If the machine has a Water Cannon whose power is from -35x to -4x, you must not use Frame Thrower and Touch. 重量規定/Weight Regulation 本体のブロック数が「130」以上かつスターティングブロックを搭載すること。Use over 130 Blocks for main body including the Starting Block.本体のブロック数に水砲を含まないこと。Water Cannon is not included in the calculation.ロケット、グレネード、カメラブロック及びピンは数に含まない。なお、爆弾等の投下物を機体に搭載する場合、機体本体のパーツ数が130以上であること。Rocket, Grenade, Camera Block, Pin, and other projectiles like Bombs are not included in the calculation. 備考/Remarks マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.MOD武器の数値コピペ禁止/Do not copy or paste MOD weapons.バウンディングボックスに収まるサイズである事/Fits in Bounding Box.トルク式の機体制御禁止/Do not use reaction torque to control your machine. [レギュ管理者 ]灰鷹 250ブロック級水上機/250 Blocks Class Sea Plane 250ブロック級水上機/Sea Plane 使用ブロック規定/Block Provisions 使用ブロック数/Max Block 最大250 (250 or less) 使用前提MOD/Allowed MOD SimpleMachinegun、BattleBallet、BulletModule、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、ButtleMissile、AnalogControllableBlocksなお、標準海modとしてAddCustomModuleを使用する 拡散砲/Shrapnel Cannon 最大4 (4 or less) 大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計4つまでUp to 4 in any combination you like. SimpleMachinegunModにより追加されるブロック/Simple Machinegun Mod blocks BattleBalletModにより追加されるブロック/Battle Bullet Mod blocks BattleBalletModVer2により追加されるブロック/Battle Bullet ver2 Mod blocks Missile001 上記とは別に4つまで4 or less 風船/Baloon 最大10 (10 or less) ピン/Pin 禁止/Prohibited エンジン規定/Engine Provisions プロペラの回転、水砲ジェット、フライングブロック、バキュームの吸引等で推力を生み出す機構をエンジンと定義する。マシンが水面に触れている状態で、エンジンの一部または全部が水面下に入ることは禁止する(浮上条件)。水上でマシンの全ての可動ブロックをoffにした場合でも、浮上条件を満たすこと。シミュ開始時、着水時などに偶発的、瞬間的にエンジンが水に触れることは許容する。エンジンのプロペラのごく先端が水に触れることは許容する。離水後にパーツを故意に変形・分離・破壊する場合、操作機体はその後も上記の浮上条件を満たしていなければならない。Engine is defined as a mechanism that produces thrust through the rotation of Propeller, Water Cannon jet, Flying Block, or the suction of a Vacuum.When a machine is on the water, its engine must not touch the water. (Float Rule) All the machines must follow Float Rule even if all of their locomotion blocks turn off.It is acceptable for the engine to come into contact with water accidentally or instantaneously at the start of the simulator or when landing on water.The end of Propellers of engines were allowed to touch the water.Even if you transform, separate, or destroy a chunk of blocks, the machine you operate must meet the Float Rule. 備考/Remarks マシンは、上記mod以外のmodを使わずに再現可能であることmodにより追加されるパーツを除き、数値コピペを許可するバウンディングボックスを超えるサイズを許可する。垂直上昇能力を持つ機体は、垂直上昇のみで離水してはならない海に不時着した場合は降参ボタンを押すことより詳しい裁定については、別冊水上機規定集を参照すること。Machines must be reproductive in vanilla environment, save the mods mensioned above.Vanilla blocks can copy paste each other.You do not have to fit in Bounding Box.An aircraft with vertical ascent capability must not leave the water by vertical ascent only.When landing unexpectedly at sea, press give in button. レギュ管理者 Yamabach 最終更新 2020/05/09 初代200ブロック級ジェット機/200 Blocks Class Jet (first generation) 初代200ブロック級ジェット機/Jet 使用ブロック規定/Block Provisions 使用ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 使用前提mod/Allawed MOD SimpleMachinegun、BattleMissile、BattleBullet、BulletModule、AirCombatUtilityMod、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod 大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計4つまでUp to 4 in any combination SimpleMachinegunModにより追加されるブロックSimpleMachinegun Blocks BattleBulletModにより追加されるブロックBattleBullet Blocks BattleBulletVer2Modにより追加されるブロックBattleBulletVer2 Blocks BattleMissileModにより追加されるブロックBattleMissileBlocks エンジン規定/Engine Provisions プロペラを回すことで進むエンジンの搭載禁止Do not rotate propellers to go ahead.水砲の出力を-40倍~4倍まで許可なお-4倍以下(以上?)の出力の水砲を用いる場合、水砲を加熱することをを禁ずるYou can change the power of Water Cannon from -40x to 4x. If the machine has a Water Cannon whose power is from -40x to -4x, you must not use Frame Thrower and Touch. 備考/Remarkds トルク式の機体制御禁止/Do not control the machine with reaction torque.マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.MOD武器の数値コピペ禁止/Do not copy or paste the status of mod blocks.バウンディングボックスに収まるサイズである事/Fits in Bounding Box. [レギュ管理者 NelBayasi] 80ブロック級戦闘攻撃機 MOD武器あり80ブロック級戦闘攻撃機 使用ブロック規定 使用ブロック数/Max Block 最大80 (80 or less) 重量規定/Weight Regulation パーツ数が「60」以上であること(ロケット、グレネード、カメラブロック及びピンは数に含まない)。なお、爆弾等の投下物を機体に搭載する場合、機体本体のパーツ数が60以上であること。Use over 60 Blocks for main body. Rocket, Grenade, Camera Block, Pin, and other projectiles like Bombs are not included in the calculation. 使用前提mod/Allowed MOD BattleMissile、SimpleMachinegun、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、AnalogControllableBlocks 大砲 好きな組み合わせで合計2つまで SimpleMachinegunModにより追加されるブロック BattleBulletVer2により追加されるブロック BattleMissileにより追加されるブロック 1つまで バニラの爆弾 2つまで 禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、サーフェイス、フライングブロック エンジン規定 エンジンのプロペラは合計6枚までエンジンとして使用できる回転パーツは、ホイール4枚までエンジン1基当たり動力ホイールは3枚まで。 その他規定 操舵機構として、トルク操舵の使用禁止カメラやピンは80ブロック制限に含まない 80ブロック級軽爆撃機 MOD武器あり80ブロック級戦闘軽爆撃機 使用ブロック規定 使用ブロック数/Max Block 最大80 (80 or less) 重量規定/Weight Regulation パーツ数が「60」以上であること(ロケット、グレネード、カメラブロック及びピンは数に含まない)。なお、爆弾等の投下物を機体に搭載する場合、機体本体のパーツ数が60以上であること。Use over 60 Blocks for main body. Rocket, Grenade, Camera Block, Pin, and other projectiles like Bombs are not included in the calculation. 使用前提mod/Allowed MOD bombs、SimpleMachinegun、AddCustomModuleMod、AnalogControllableBlocks bombsにより追加されるブロック 1つまで SimpleMachinegunModにより追加されるブロック EX or Autocanonが1門まで バニラの爆弾 4つまで 禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、上述した1門規定以外の大砲等機銃武装類、サーフェイス、フライングブロック エンジン規定 エンジンのプロペラは合計4枚までエンジンとして使用できる回転パーツは、ホイール4枚までエンジン1基当たり動力ホイールは3枚まで。 その他規定 操舵機構として、トルク操舵の使用禁止カメラやピンは80ブロック制限に含まない 80ブロック級対空砲 MOD武器あり80ブロック級対空砲 使用ブロック規定 使用ブロック数/Max Block 最大80 (80 or less) 使用前提mod/Allowed MOD BattleMissile、SimpleMachinegun、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、AnalogControllableBlocks 大砲 好きな組み合わせで合計4つまで SimpleMachinegunModにより追加されるブロック BattleBulletVer2により追加されるブロック BattleMissileにより追加されるブロック 4つまで 禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、サーフェイス 80ブロック級ジェット戦闘攻撃機 MOD武器あり80ブロック級ジェット戦闘攻撃機 使用ブロック規定 使用ブロック数/Max Block 最大80 (80 or less) 使用前提mod/Allowed MOD BattleMissile、SimpleMachinegun、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、AnalogControllableBlocks 重量規定/Weight Regulation パーツ数が「60」以上であること(ロケット、グレネード、カメラブロック及びピンは数に含まない)。なお、爆弾等の投下物を機体に搭載する場合、機体本体のパーツ数が60以上であること。Use over 60 Blocks for main body. Rocket, Grenade, Camera Block, Pin, and other projectiles like Bombs are not included in the calculation. 大砲 好きな組み合わせで合計2つまで SimpleMachinegunModにより追加されるブロック BattleBulletVer2により追加されるブロック BattleMissileにより追加されるブロック 1つまで バニラの爆弾 2つまで 禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、サーフェイス、フライングブロック エンジン規定 動力は出力3倍 or -25倍のwater canonが6個までとする。-25倍water canonを用いる場合はいかなる機構でも加熱を禁止する。いかなる用途であってもプロペラを回転させることを禁ずる。 その他規定 操舵機構として、トルク操舵と推力偏向の使用禁止カメラやピンは80ブロック制限に含まない [レギュ管理者 TAIYA] [最終更新日 2020/10/01] 【船舶/Ships】 【鉄道】 チコゲージ 日本マルチの鉄道の共通の規格です。各列車レギュレーションは特筆が無い限りこの規格に則っています。 ワークショップにあるRailways! Modとは規格が異なります。 レール規定:高さ0.8m 幅0.25m 設置間隔4.2m + 標準規定 標準規定 この規定は、複数のプレイヤーがマルチバースで遊ぶための便宜的な規定です。 個人で遊ぶ場合、または予め取り決めたルールがある場合はこの規定に則る必要はありません。 [列車1両あたりの標準規定] 列車幅 最大8m 列車高 最大12.5m 列車長 最大30m R100mのカーブを曲がれる事 [レール規定] 複線間隔 10m以上 線路上に確保する空間 -横方向 10m以上(直線ホームでは9m) -上方向 線路ブロックの底面から14m以上 線路ブロックの設定 -摩擦係数 0 -摩擦計算設定 minimum -反発係数 0 -反発計算設定 minimum 【人型ロボ】 コア二脚 コア二脚通常戦 使用ブロック規定 総ブロック数 上限200 火炎放射 使用禁止 火球 トーチ フライングブロック 配布コア core ver2kyuupitti 前提MOD stabiliser mod 備考 人型の機体(二脚)であること配布されたコアには色付けされたバラスト、ブレース(スキン)がついており、これを目安にして頭手足を組み立てること。バラストは外して構わない。また、ブレースを足して補強するのも可。コアについてる部品の設定は火炎放射、スターティングブロックを除き調整可とする。カウンタートルク発生用のホイールについてるブレースは増減可。hp装甲を掴むためのグラバーだけは「自動掴み」に設定してください。設置させたブロックを回転させて進むことを禁止 MODコア二脚 ルール コア二脚用に配布されている胸部パーツ(以下、配布コア)に手足を増設した人型ロボットで戦うレギュレーションです。 機体胸部に「機体胸部に「干し草の束」(以下hp装甲)が装着されており、破壊されることで戦闘不能扱いとなる。敵チームの「hp装甲」をすべて破壊したら勝利。 ゲームは無敵オン、炸裂オンで行います。 お互い倒し倒されたり、スクリーンショットを撮ったりと楽しむことを目的としています。 使用ブロック規定 総ブロック数 最低100(本体の構成パーツ数)、最大200 大砲 最大2 シンプルマシンガン 1門まで、およびAPのみ 禁止ブロック 火炎放射器・水砲(コア部分除く)火球トーチフライングブロックスケーリングブロック 禁止行為・構造 (1)配布コアを構成するパーツの位置・向きの変更、ブロックの削除(2)プロペラ・サーフェスブロックを回して推進力を得ること(3)機体を正面・背面から攻撃した際、「hp装甲」を破壊できないもの(前後の直線状は100%露出、かつ前後左右上下30度から見て30%以上を覆わないこと)(4)手足のある人型の機体、もしくはそれに近しい機体を作成すること(ただの戦車・航空機・円柱などはアウトです)(5)コアについてる火炎放射をブースター以外の用途に意図的に利用するもの(6)水砲加熱用火炎放射器の追加(7)サーフェスブロックの悪用(主に燃焼範囲の拡大関連)(8)グラバーの自動掴み機能+グラバーで他の機体を意図的に保持すること(保持した場合速やかに解除しましょう。グラバーでなくとも撃破後の機体が敵機を拘束または撃破可能な状態を維持している場合、速やかに開放すること)(9)ネームタグを置き去りにする行為(気づいたら自主的に撃破判定)(10)ブロックのスケーリング及び限凸の禁止(11)コアブロック、バラストのDrag値変更禁止(12)本体から切り離したブロックの遠隔操作禁止(13)バキュームブロックを推進に利用すること(装飾、敵の拘束はok) 前提MOD スタビライザーmod(tamakoro作)SimpleMachinegun(オトカム作)たまmod(tamakoro作)その他、マップ作製系MOD 備考 (1)配布されてるコアパーツに手足を追加した人型・またはそれに準じた機体を必ず使うこと▶コアパーツ ▶試験マップ(2)上記hp装甲囲いの禁止の例外として、腕部で保持する厚さ1ブロックまでの盾は許可(3)切り離すことができる装備は、「本体の構成パーツ」と認めない(なお、コアが壊された後は手足などを切り離すのはOK) マシン製作例 サンプル機 マルチプレイの補足 ・無敵設定なので爆散がよく起こります。爆散が起こったら、速やかに「シミュ停止に投票」しましょう。・負荷軽減のため30%~50%の再生速度で行われます。・戦闘開始直後はピン留めを解除しないでください。数秒待つと、機体に「hp装甲」が装着されます。装着後にピン留めを解除しましょう。・「hpコア」の脱落、マップにハマって行動不能になる等、戦闘の継続が困難になった場合、「―」キーで手動撃破判定を出してください。・大砲は初期状態で0発装填となっています。「R」キーで15秒間のリロードの後、1発装填されます。装填中は機体全ての大砲・拡散砲を発射することはできません。・ブースター燃料には限りがありますが、マップロジックにより定期的に補充されます。より詳しくは別冊Modコア二脚規定集を参照してください。 Q A ①反トルク用のホイールを別の部分(腕とか)に追加すること→可②脚部はどんなの作ればいい?→稼働しなくてもOK、多脚・タンク脚・ホバー脚はあり。ホイール移動もOK 最終更新日:2021.6.20 レギュ管理者:さくぶろ AdvancedCore二脚(ACコア)/Advanced Core Robot Battle レギュレーション概要 Besiege環境において、50Gを超えるような急加速などを前提とした「超高速での三次元戦闘」を前提としたレギュです。 ルール/機体レギュレーション 詳しくは以下のリンクからScrapboxのページをご覧ください。AdvancedCore二脚レギュ 正式レギュ昇格 2022-02-12 レギュ管理者 とかまく 【その他】 MOD武器あり200ブロック級対空砲/Weapon mods allowed 200 Blocks Class AA Gun MOD武器あり200ブロック級対空砲/Weapon mods allowed 200 Blocks Class AA Gun 使用ブロック規定/Block Provisions 使用ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 使用前提mod/Allowed MOD SimpleMachinegun、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、BattleMissile、AnalogControllableBlocks 大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計9つまでUp to 9 in any combination SimpleMachinegunModにより追加されるブロック/SimpleMachinegune Blocks BattleBalletVer2Modにより追加されるブロック/BattleBulletver2 Blocks BattleMissileの無誘導ミサイル/Missile 001 上記とは別に6基まで6 or less 禁止ブロック/Prohibited Blocks 拡散砲(造形目的は可)、長短プロペラ、水泡/Long and short Props, Water cannon 備考/Remarks (1)マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)(2)MOD武器の数値コピペ禁止(3)飛行や誘導兵器禁止(4)コアブロックを搭載すること(1)Machine must be reproductive in Vanilla environment.(2)Do not copy or paste MOD weapons.(3)No flying or guided weapons.(4)Do not leave Starting Block. [レギュ管理者 Amos]
https://w.atwiki.jp/peergt5/pages/16.html
●基本ルール 概要- ハンデシステムにより、バトルが生まれやすく楽しめるレギュレーションを目指す。 1.ポイント制 開催されたイベントの順位によってポイントが与えられる。 順位によるポイント数は以下 1位 10p 2位 6p 3位 5p 4位 3p 5位 2p 6位 1p 予選・決勝レースにてベストタイム +1p トップとの周回数差によるポイント TOPと同一周回 +2p TOPと1周差 +1p 3.車両レギュレーション 参加可能車両参照 4.レース設定 ・スキッドリカバリーフォース禁止 ・雨・コース外でのグリップ低下:リアル ・ペナルティ:弱(フリーランでも有効) ・ブースト:無 ・ダメージ:強 ・スリップの強さ:弱 ・スタート方式はスタンディング(フライング判定あり) ●特殊ルール 1.ポイントハンディキャップ イベントの上位を固定ドライバーが独占することを防ぐため、 ポイント数によるハンディキャップを以下のように設定する。 1.ポイント×2kgの重量ハンデ